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铁傀儡(Iron Golem) 是高大强壮的友好生物,用于保护 玩家 和 村民 。 生成 村庄 参见: 村民§生成铁傀儡 铁傀儡会随村庄一同生成。 在 Java版 中,无论村民在惊慌或是在交谈,它们都可以生成铁傀儡。 当村民尝试生成一个铁傀儡时,系统最多会尝试十次,在以该村民为中心的16x13x16格范围内(村民所在位置的方块在x/z轴上为+7/-8格,在y轴上为+6/-6格)生成一个铁傀儡。 系统会在范围内随机选择一个柱状区域,然后再选择该柱状区域的最顶部,此最顶部直接暴露在天空下,且为空气、水或熔岩,在其下方有一 完全阻挡方块 [需要验证] ;如果没有,则选择柱形区域中y=+6处的方块。 之后,系统会检查生成的目标坐标的下方的方块是否有一个固体的上表面(与“固体方块”概念不同)。查看更多內容

巨人(Giant) 是一种有着 僵尸 外观的巨型生物,不会自然生成。 目录 4.1 4.2 生成 巨人的生成要求亮度等级在8以下且在11以上,这个条件限制了它们的生成,因此也不能由 刷怪笼 生成。 可以使用 / summon minecraft:giant 命令来生成巨人。 巨人在 原主机版 中存在,但是它们的刷怪蛋只能通过编辑器放到玩家的 物品栏 里来获取。 掉落物 巨人死亡时掉落5点 经验 。 行为 巨人身高近12米。 尽管它们使用放大了6倍的 僵尸 模型,但它们不属于 亡灵生物 。 巨人跟 僵尸 共享一个完全相同的模型。 这意味着改变僵尸的模型也会相应地使巨人的模型发生改变。 目前巨人没有AI,因此它们在生成时默认面朝南(可以通过命令修改)、永远不会移动和转动身体。查看更多內容

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铁傀儡的生成需要足够大的空间(2×2×3)。 生成表面必须平坦且由固体方块构成(台阶除外),其上方需要至少三个空气方块。 Java版 如果村民在前20分钟内睡过觉且在前30秒内没有观察到铁傀儡,则该村民会产生生成铁傀儡的意愿。 村民每过5秒就会观察一次周围是否存在铁傀儡,铁傀儡到该村民的各个坐标轴上的距离不超过16格(无论其间是否存在障碍物)时才会被观察到。 村民最多每60秒传播一次言论,而产生意愿的村民会在成功传播言论的同时尝试生成一次铁傀儡。 若该村民周围10格内(测距机制和观察铁傀儡相同)还存在另外5个产生意愿的村民(合计6名村民为一组单位),铁傀儡就会成功生成。 铁傀儡生成后,该村民及其周围16格内的所有其他村民会进入30秒的冷却时间,时间过后它们会继续观察周围是否存在铁傀儡。查看更多內容

铁傀儡的主要用途是保卫NPC的村庄免受僵尸的攻击,通常是在围攻中。 尽管其速度缓慢,它们的高生命和高伤害还是让它们成为了优秀的守卫者。 它们在攻击时 会摆动它们的胳膊,同时击飞敌人,并在1-2击内击杀目标。 尽管可以通过更简单的方法实现,玩家可以将铁傀儡关进一个封闭区域来阻止它们走开。 193 评论 分享 举报 丿小良 2013-04-20 · TA获得超过427个赞 关注 铁巨人 要5个铁块(正方形 一块块的)+一个南瓜 用铁矿烧出铁 铁合成铁块 然后竖(丨)着摆2个旁边再搭两个 在头顶放南瓜 106 评论 (2) 分享 举报 WX吹泡泡o0O 推荐于2018-08-20 关注 在主世界里摆: 南瓜头 铁块 铁块 铁块 铁块 注意是在地上放的,不是合成箱里,而且是铁块,不是铁锭。查看更多內容

进击的巨人Minecraft小动画 1 乾坤翻转 3890 22 立体机动装置与巨人化 【GMOD模组推荐#13】 黄雨衣爱喝茶 1.0万 3 我的世界Minecraft模组对决 - Undertale传说之下模组VS进击的巨人模组 WalkerKris 7.7万 656 我的世界-进击的巨人(重置版) kreinto 1.2万 17 我的世界:好玩不火系列,异形大战铁血战士模组介绍 老虎解说 3.9万 112 【我的世界】进击的巨人模组 AoT_Legends 2.0 音璃珞 1.4万 23 【10s 10min 10h 做出来的战锤巨人】我的世界(MINECRAFT)by 3way ReiGuitar 4283 1 看着! 立体机动装置是这样玩的。 /进击的巨人/自由之翼 阑莓iNiu查看更多內容

太阳酋长与钢铁巨人守卫 我的世界魔戒之战2.0#18. 400万玩家下载量!. MC最强生物模组更新!. 首个BOSS隆重登场!. 【我的世界】. 当你能随意打开其他玩家的身体!. 不看后悔!. 这是一个凭实力让新版玩家下回旧版的模组!. 远古版本魔戒整合包,异次元盒中盒!.查看更多內容

钢铁巨人》的故事发生在冷战时期缅因州的一个小村庄里。 一个名为霍加斯·修斯(Hogarth Hughes)的小男孩在森林里发现了一座巨大的金属机器人,并与它成为了朋友。 政府担心机器人是国外势力的威胁,派出特工前去摧毁它。 背景小故事 《钢铁巨人》的故事早在 1991 年就由理查德·巴兹利(Richard Bazley)开始创作,随后交接给前迪士尼动画师及工作室创始人唐·布鲁斯(Don Bluth)。 而后至 90 年代中期,逐渐开始发展动画事业的华纳影业收购了《钢铁巨人》的制作权。 《钢铁巨人》改编自泰德·休斯(Ted Hughes)在 1968 年出版的一部关于巨型金属机器人的科幻小说,但于华纳而言,选择这样一部小说进行改编确实有些古怪,毕竟当时的动画电影普遍倾向于奇幻风格的童话故事。查看更多內容